DESTREZA MÁXIMA: É representa o máximo de destreza que alguém pode ter utilizando esta armadura. Se por exemplo, alguém com destreza 16 utiliza uma armadura que tenha destreza máxima igual a 10. Supõe-se que a sua destreza passa a ser 10 quando está com esta armadura.
Porém isso não interfere na questão Destreza mínima para a utilização das armas, mas afeta conhecimentos e seu próprio sub-atributo DEFESA.
PENALIDADE DE DESTREZA: É a penalidade que todos sofrem em sua destreza ao utilizar uma armadura. Isso pode impactar em alguns conhecimentos. Lembre-se: se mesmo com a penalidade sua destreza ainda for maior que a Destreza máxima, você deve utilizar o valor da destreza máxima.
EX: um ladino com destreza 18 usa uma armadura com: Destreza máxima igual a 9 e penalidade de destreza igual a -4.
Sua destreza é 18 com a penalidade cai para 14, ainda assim é maior que a destreza máxima da armadura, isso quer dizer que o ladino ficará com o valor da destreza máxima que é 9.
PENALIDADE MÁGICA: É Armaduras dificultam aos magos a canalização da mana e ao gesticular na hora de lançar magias. Desta forma deve-se aplicar os modificados no conhecimento de magia dos magos na hora de lançar magias.
BÔNUS DE DEFESA: É o bônus que o usuário recebe ao tentar se defender. Este bônus é aplicado apenas na área que a armadura protege e que está sofrendo o ataque.
EX: se um elmo lhe dá um Bônus de defesa igual a 3, você só poderá somá-lo a sua defesa se o atacante estiver mirando como alvo a sua cabeça.
DUREZA: Toda armadura provê proteção. Antes de computar o dano sofrido por um ataque, remova no total do dano o valor de dureza da armadura.
EX: se seu personagem foi atacado e sofreu um total de 12 pontos de dano, porém ele usa uma armadura com dureza 7. Você deve remover apenas 5 pontos de vida de seu personagem, já que 7 pontos foram absorvidos pela armadura.
RESISTÊNCIA: Toda armadura tem uma durabilidade.Amedida que ela sofre dano sua eficiência diminui. Trate a resistência como os pontos de vida da armadura. Todo o dano sofrido antes mesmo de tirar a Dureza deve ser marcado na armadura pois ela sofre o dano total da arma, impedindo que o mesmo chegue diretamente a você. Isto representa o estado da armadura e a sua durabilidade (esta regra é opcional mas dá mais realismo ao jogo).
• Divida a resistência pela dureza. Cada vez que a armadura perder uma quantidade de resistência igual ao valor obtido, ela perderá 1 ponto na sua dureza, até chegar a zero.
• Divida a resistência pelo bônus de defesa. Cada vez que a armadura perder uma quantidade de resistência igual ao valor obtido, ela perderá 1 ponto de bônus de defesa, até chegar a zero.
RESTAURAÇÃO MÁXIMA: Quando a resistência da armadura chegar neste valor ou abaixo dele, ela ainda poderá ser restaurada por um ferreiro, porém ao ser restaurada ela perderá permanentemente 1 ponto de Dureza e 1 ponto de Bônus Defesa e 100 pontos de resistência. O valor mínimo que uma armadura pode ter de Dureza e de Bônus de Defesa será zero.
Se a armadura chegar a um valor igual a metade da Restauração Máxima, ele estará tão danificada que não poderá mais ser restaurada por um ferreiro.
ÁREA DE PROTEÇÃO: Representa as áreas que a armadura em questão protege em seu usuário.
COMBINANDO ARMADURAS: É possível combinar algumas armaduras, a combinação é descrita nas armaduras ou de acordo com a avaliação do mestre, quando isso é permitido, use as seguintes regras:
• soma-se a Dureza das duas armaduras;
• utiliza-se o Bônus de Defesa da armadura com maior bônus;
• soma-se a penalidade de destreza e da penalidade mágica; • usa-se o menor valor de destreza máxima;
• para cálculo da perda da Resistência, remova ½ do dano de cada uma das armaduras.
ARMADURA DE PELES SOBREPOSTAS:
• Utilização: Armaduras de peles eram utilizadas por tribos bárbaras. São feitas de pele de animais sobrepostas, o que cria uma certa resistência contra golpes dos inimigos.
• Vantagens e Desvantagens:
◈ São necessários 15 pontos de ação para vestir uma armadura como essa. Uma pessoa ajudando pode reduzir essa quantidade na medida de 1 ponto de ação para cada 2 pontos de ação que o ajudante gastar. Sendo assim, se o ajudantes gastar 4 pontos de ação, reduz para 18 a quantidade de pontos de ação necessário para vesti-la.
◈ Pode-se dormir com esta armadura, apesar de não ser muito confortável.
◈ É mais fácil comprar nova armadura do que repará-la. Custo médio da restauração: até 30 pontos de resistência = 20 moedas | de 31 a 50 pontos de resistência = 50 moedas | acima de 50 pontos de resistência = 80 moedas.
• Ponto Fraco:
◈ Contra armas de esmagamento, como maças e porretes, a DUREZAserá igual a 0.
CORSELETE DE COURO:
• Utilização: São geralmente utilizadas por mercenários e ladinos. Por serem leve e rápidas de serem vestidas e pelo fato de fazerem menos barulho ao mover-se.
• Vantagens e Desvantagens:
◈ Dá uma penalidade de -1 no conhecimento Mover em Silêncio (o couro range ao movimentar-se).
◈ Pode-se dormir com esta armadura, apesar de não ser nada confortável.
◈ São necessários 25 pontos de ação para vestir. Uma pessoa ajudando pode reduzir essa quantidade na medida de 1 ponto de ação para cada 2 pontos de ação que o ajudante gastar.
◈ Fácil de ser restaurada. Custo médio da restauração: até 100 pontos de resistência = 100 moedas | acima de 100 pontos de resistência = 300 moedas.
• Ponto Fraco:
◈ Contra armas de esmagamento, como maças e porretes, a DUREZAserá igual a 1.
ARMADURAS SAMURAI DE LACA:
• Utilização: São geralmente utilizadas por mercenários e guerreiros que necessitam de uma armadura com uma boa proteção, mas leve o suficiente para não privá-los do movimento.
• Vantagens e Desvantagens:
◈ Dá uma penalidade de -2 no conhecimento Mover em Silêncio (devido o barulho que as placas fazem ao baterem umas as outras ao se movimentar).
◈ São necessários 40 pontos de ação para vestir-se por completo. Uma pessoa ajudando pode reduzir essa quantidade na medida de 1 ponto de ação para cada 2 pontos de ação que o ajudante gastar.
◈ Fácil de ser restaurada. Custo médio da restauração: até 100 pontos de resistência = 200 moedas | de 101 a 200 pontos de resistência = 400 moedas | acima de 200 pontos de resistência = 600 moedas.
• Ponto Fraco:
◈ Não se aplica.
COTA DE MALHA:
• Utilização: Geralmente utilizado pela infantaria e ou cavalaria. Permite melhores movimentos e pode ser combinada com armaduras mais leves.
• Vantagens e Desvantagens:
◈ Sob sol com temperaturas acima de 30ºC o usuário tem uma penalidade de -1 em qualquer ação que fizer: ataque, defesa ou conhecimento, além de uma penalidade de -1 no seu atributo AÇÃO. Impossível utilizar sob sol a uma temperatura acima de 35ºC.
◈ Pode ser utilizada junto com armaduras de couro – como o Corselete – com a Lourica Seguimentada, com a Brunea e sob a armadura completa de batalha.
◈ Dá uma penalidade de -3 no conhecimento Mover em Silêncio.
◈ São necessários 15 pontos de ação para vestir. Uma pessoa ajudando pode reduzir essa quantidade na medida de 1 ponto de ação para cada 2 pontos de ação que o ajudante gastar.
◈ São caras para serem restauradas. Custo médio da restauração: até 100 pontos de resistência = 300 moedas | acima de 100 pontos de resistência = 500 moedas.
• Ponto Fraco:
◈ Contra armas de esmagamento, como maças e porretes, a DUREZAserá igual a 1.
◈ Também não é muito útil contra flechas. Neste caso, a DUREZA da armadura será igual a 1.
LORICA SEGMENTADA:
• Utilização: Usada por infantaria.
• Vantagens e Desvantagens:
◈ Dá uma penalidade de -4 no conhecimento Mover em Silêncio.
◈ São necessários 25 pontos de ação para vestir. Uma pessoa ajudando pode reduzir essa quantidade na medida de 1 ponto de ação para cada 2 pontos de ação que o ajudante gastar.
◈ Custo médio da restauração: até 100 pontos de resistência = 250 moedas | de 101 a 200 pontos de resistência = 400 moedas | acima de 200 pontos de resistência = 600 moedas.
• Ponto Fraco:
◈ Alguém que realize ataques com armas perfurantes, como lanças. Este ataque pode atingir entre as placas da armadura. Faça um ataque, se for bem sucedido e o valor total do ataque tenha sido maior ou igual a 15, atingiu entre as placas, e neste caso a Dureza cairá para 1.
◈ Alguém que use a manobra de combate CORPO A CORPO, pode tentar enfiar uma faca ou adaga entre as placas da armadura. Faça um ataque, se for bem sucedido e o valor total do ataque tenha sido maior ou igual a 13, atingiu entre as placas, e neste caso a Dureza cairá para 1.
PEITORAL DE AÇO:
• Utilização: Utilizado pela nobreza por sua beleza e ao mesmo tempo por não impedir totalmente os movimentos. Porém restringe que o usuário curve o corpo.
• Vantagens e Desvantagens:
◈ Impossível utilizar sob sol a uma temperatura acima de 35ºC.
◈ Não permite que o usuário curve sua coluna para se abaixar. Isso quer dizer que ele precisará de um escudeiro para executar algumas ações. Por outro lado protege sua coluna contra alguns tipos de impactos.
◈ Alguém que caia no chão, precisará de 3 pontos de ação para se levantar, se estiver usando esta armadura. Pois impede que movimente com flexibilidade a coluna.
◈ São necessários 15 pontos de ação para vestir. Uma pessoa ajudando pode reduzir essa quantidade na medida de 1 ponto de ação para cada 2 pontos de ação que o ajudante gastar.
◈ Custo médio da restauração: até 200 pontos de resistência = 500 moedas | de 201 a 500 pontos de resistência = 1.000 moedas | acima de 500 pontos de resistência = 1.500 moedas.
• Ponto Fraco:
◈ A emenda lateral entre a parte frontal e posterior desta armadura é um ponto fraco contra alguém que use a manobra de combate CORPO A CORPO para ficar muito próximo. Faça um ataque, se for bem sucedido e o valor total do ataque tenha sido maior ou igual a 13, atingiu entre a emenda, e neste caso a Dureza cairá para 1.
BRUNEA:
• Utilização: É também uma armadura escolhida por mercenários de maiores posses.
• Vantagens e Desvantagens:
◈ Sob sol com temperaturas acima de 30ºC o usuário tem uma penalidade de -1 em qualquer ação que fizer: ataque, defesa ou conhecimento, além de uma penalidade de -1 no seu atributo AÇÃO. Impossível utilizar sob sol a uma temperatura acima de 35ºC.
◈ Dá uma penalidade de -3 no conhecimento Mover em Silêncio.
◈ São necessários 20 pontos de ação para vestir. Uma pessoa ajudando pode reduzir essa quantidade na medida de 1 ponto de ação para cada 2 pontos de ação que o ajudante gastar.
◈ Custo médio da restauração: até 100 pontos de resistência = 200 moedas | de 101 a 300 pontos de resistência = 600 moedas | acima de 300 pontos de resistência = 800 moedas.
ARMADURA COMPLETA:
• Utilização: Uma armadura desta era muito cara para ser utilizada por um simples soldado. Geralmente era adquirida e utilizada pela cavalaria e pela própria nobreza, uma vez que é muito difícil penetrá-la.
• Vantagens e Desvantagens:
◈ Sob sol com temperaturas acima de 25ºC o usuário tem uma penalidade de -1 em qualquer ação que fizer: ataque, defesa ou conhecimento, além de uma penalidade de -1 no seu atributo AÇÃO. Impossível utilizar sob sol a uma temperatura acima de 30ºC.
◈ Dá uma penalidade de -7 no conhecimento Mover em Silêncio.
◈ Apesar da armadura pesar 52 kg, para fins de calcular a carga utilize apenas 26 kg, já que o peso da armadura é distribuído tornando-se mais fácil levá-la. Porém para calcular o peso final do personagem, utilize o peso total da armadura.
◈ São necessários 25 pontos de ação para vestir o peitoral (couraça) | 20 pontos de ação para vestir as pernas perna | 20 pontos de ação para vestir os braços | 10 pontos para vestir os Escarpes | 5 pontos para as duas manoplas. Uma pessoa ajudando pode reduzir essa quantidade na medida de 1 ponto de ação para cada 2 pontos de ação que o ajudante gastar.
◈ Custo médio da restauração: até 500 pontos de resistência = 600 moedas | de 501 a 1.000 pontos de resistência = 1.000 moedas | de 1.001 a 3.000 pontos de resistência = 1.500 moedas | acima de 3.000 pontos de resistência = 2.500 moedas.
CAPACETES TRIBAIS:
• Utilização: Utilizado por guerreiros tribais. Geralmente feitos com ossos de animais e grossas tiras de couro.
• Vantagens e Desvantagens:
◈ São necessários 3 pontos de ação para vestir.
◈ Um golpe na cabeça que cause mais de 15 pontos de dano (dano total e não o dano que passou da dureza) tem a chance de 40% de arrancar o elmo da cabeça do alvo.
◈ Não é possível ser restaurado.
CAPACETES METÁLICOS:
• Utilização: Utilizado pela grande massa de soldados do exército.
• Vantagens e Desvantagens:
◈ São necessários 3 pontos de ação para vestir.
◈ Um golpe na cabeça que cause mais de 15 pontos de dano (dano total e não o dano que passou da dureza) tem a chance de 40% de arrancar o elmo da cabeça do alvo.
◈ Custo médio da restauração: até 100 pontos de resistência = 100 moedas | de 101 a 300 pontos de resistência = 200 moedas | acima de 300 pontos de resistência = 300 moedas.
CAPACETES METÁLICOS COM VISEIRA:
• Utilização: Utilizado pela grande massa de soldados do exército.
• Vantagens e Desvantagens:
◈ São necessários 4 pontos de ação para vestir.
◈ Um golpe na cabeça que cause mais de 20 pontos de dano (dano total e não o dano que passou da dureza) tem a chance de 40% de arrancar o elmo da cabeça do alvo.
◈ Se o ataque for desferido contra os olhos do usuário, ele recebe um bônus de +10 na defesa ao invés de +7.
◈ Custo médio da restauração: até 100 pontos de resistência = 100 moedas | de 101 a 300 pontos de resistência = 300 moedas | acima de 300 pontos de resistência = 400 moedas.
COIFA:
• Utilização: Geralmente utilizado junto com a Cota de Malha.
• Vantagens e Desvantagens:
◈ São necessários 4 pontos de ação para vestir.
◈ Contra armas de esmagamento, como maças e porretes, a DUREZAserá igual a 1.
◈ Também não é muito útil contra flechas. Neste caso, a DUREZAserá igual a 1.
◈ Custo médio da restauração: até 100 pontos de resistência = 50 moedas | acima de 100 pontos de resistência = 100 moedas.
ELMO:
• Utilização: Geralmente é utilizado em conjunto a Armadura Completa de Batalha ou a Brunea. Pode ser usando em conjunto com a Cota de Malha.
• Vantagens e Desvantagens:
◈ São necessários 6 pontos de ação para vestir.
◈ Se o ataque for desferido contra os olhos do usuário, ele recebe um bônus de +10 na defesa ao invés de +7.
◈ Custo médio da restauração: até 500 pontos de resistência = 200 moedas | de 501 a 1.000 pontos de resistência = 300 moedas | de 1.001 a 3.000 pontos de resistência = 350 moedas | acima de 3.000 pontos de resistência = 400 moedas.
ESCUDO REDONDO DE MADEIRA:
• Utilização: Utilizado pela grande maioria dos guerreiros, por ser barato e fácil de ser carregado.
• Vantagens e Desvantagens:
◈ Não é viável restaurar este escudo, geralmente ele é descartado após o uso.
ESCUDO QUADRADO DE MADEIRA:
• Utilização: São muito parecidos com os escudos redondos de madeira, porém com formato retangular.
• Vantagens e Desvantagens:
◈ São mais pesados e desajeitados mas protegem uma área maior do corpo.
◈ Não é viável restaurar este escudo, geralmente ele é descartado após o uso.
ESCUDO METÁLICO:
• Utilização: São escudos mais pesados e resistentes. Geralmente suportam melhor o impacto de armas mais pesadas como machado, maça e martelos.
• Vantagens e Desvantagens:
◈ Custo médio da restauração: até 160 pontos de resistência = 60 moedas.
◈ Por serem mais pesados, eles dão uma penalidade de -1 ao utilizar a manobra de DEFESACOM ESCUDO.
ESCUDO DE CORPO:
• Utilização: São fabricados em madeira, devido ao enorme peso se fossem feitos com metal. São utilizados principalmente para formar paredes de escudo, não sendo muito eficiente para combates corpo à corpo.
• Vantagens e Desvantagens:
◈ Por serem mais pesados, eles dão uma penalidade de -3 ao utilizar a manobra de DEFESACOM ESCUDO.
◈ Em uma Manobra Parede de Escudos, concede +2 por companheiro ao seu lado no Bônus de Defesa do escudo.
◈ Este tipo de escudo lhe dá a proteção do tipo ENCOBERTO, contra ataques a distância.
◈ Custo médio da restauração: até 250 pontos de resistência = 80 moedas | acima de 250 de resistência = 100 moedas.
BUCKLER OU BROQUEL:
• Utilização: Utilizado não apenas para defesa, mas como ataque.
• Vantagens e Desvantagens:
◈ O escudo pode ser utilizado como ataque desarmado, através de murros e utilizando a ponta do mesmo para perfurar o adversário. Pode ser usado como Ataque Corpo a Corpo, dá 1 de bônus no ataque e consome apenas 2 ponto de ação para isso.
◈ Pode ser utilizado apara ataque em conjunto com a manobra CORPO À CORPO.
◈ Custo médio da restauração: até 180 pontos de resistência = 40 moedas.