Desenvolvido por Jonas V. Moreira @sanoj.vm
Produzido por Taverna do Sanoj @tavernadosanoj
Este é o módulo principal de regras do RUF RPG (RPG de Uma Folha), um sistema de RPG voltado para a narrativa. O sistema apresenta uma mecânica chamada 3Dados, que fornece os mecanismos básicos para criar adaptações de cenários de filmes, animes e videogames de maneira simples e direta!
Os atributos representam as características fundamentais e inerentes dos personagens. São agrupados em quatro categorias:
Cada categoria representa um conjunto de características do personagem:
Os jogadores têm 15 pontos para distribuir nos quatro atributos apresentados, e é obrigatório gastar ao menos um ponto em cada atributo.
As habilidades representam o conhecimento do personagem e são agrupadas em quatro conjuntos distintos:
Os jogadores têm 15 pontos para distribuir nas quatro habilidades apresentadas, e é obrigatório gastar ao menos um ponto em cada uma.
Todos os personagens começam com dez pontos de vida (PV). NPCs podem ter quantos pontos de vida o mestre quiser!
No RUF RPG, existem poucas regras. As mais importantes são os testes de atributos e testes de habilidades.
Nos Testes de Atributo, o jogador rola 3D10 e soma o resultado da rolagem ao valor do atributo (3D10 + ATR). Se o resultado da soma for maior ou igual à dificuldade determinada pelo mestre, o jogador passa no teste.
Nos Testes de Habilidade, o mestre determina, de acordo com o papel do personagem na história, se ele teria a habilidade em questão. Se o personagem não tiver a habilidade, o mestre decide se a habilidade pode ser testada através de Improviso. Caso seja possível, o jogador faz o teste. Caso não seja possível, o teste não poderá ser realizado. Por exemplo, um pirata não saberia fazer um transplante de órgãos através de Improviso.
Se o personagem tiver a habilidade necessária para o teste, o mestre determina se o jogador vai fazer um teste de Talentos, Perícias ou Conhecimentos. Depois de definir o tipo de teste, o mestre determina qual é o atributo base utilizado pela habilidade e, então, o jogador rola 3D10. O resultado final do teste é a soma dos valores da habilidade, do atributo base e da rolagem (3D10 + HAB + ATR). Se o total for maior ou igual à dificuldade estipulada pelo mestre, o jogador tem sucesso no teste; caso contrário, ele falha.
Níveis de Dificuldade:
➥ Fácil (não precisa de rolagem): menor ou igual a 15.
➥ Médio: dificuldade entre 16 e 20.
➥ Desafiador: dificuldade entre 21 e 25.
➥ Difícil: dificuldade entre 26 e 30.
➥ Quase Impossível: dificuldade entre 31 e 35.
➥ Impossível: dificuldade maior que 35.
Desenvolvido por Jonas V. Moreira @sanoj.vm
Produzido por Taverna do Sanoj @tavernadosanoj
Este é o módulo principal de regras do RUF RPG (RPG de Uma Folha), um sistema de RPG voltado para a narrativa. O sistema apresenta uma mecânica chamada 3Dados, que fornece os mecanismos básicos para criar adaptações de cenários de filmes, animes e videogames de maneira simples e direta!
Os atributos representam as características fundamentais e inerentes dos personagens. São agrupados em quatro categorias:
Cada categoria representa um conjunto de características do personagem:
Os jogadores têm 15 pontos para distribuir nos quatro atributos apresentados, e é obrigatório gastar ao menos um ponto em cada atributo.
As habilidades representam o conhecimento do personagem e são agrupadas em quatro conjuntos distintos:
Os jogadores têm 15 pontos para distribuir nas quatro habilidades apresentadas, e é obrigatório gastar ao menos um ponto em cada uma.
Todos os personagens começam com dez pontos de vida (PV). NPCs podem ter quantos pontos de vida o mestre quiser!
No RUF RPG, existem poucas regras. As mais importantes são os testes de atributos e testes de habilidades.
Nos Testes de Atributo, o jogador rola 3D10 e soma o resultado da rolagem ao valor do atributo (3D10 + ATR). Se o resultado da soma for maior ou igual à dificuldade determinada pelo mestre, o jogador passa no teste.
Nos Testes de Habilidade, o mestre determina, de acordo com o papel do personagem na história, se ele teria a habilidade em questão. Se o personagem não tiver a habilidade, o mestre decide se a habilidade pode ser testada através de Improviso. Caso seja possível, o jogador faz o teste. Caso não seja possível, o teste não poderá ser realizado. Por exemplo, um pirata não saberia fazer um transplante de órgãos através de Improviso.
Se o personagem tiver a habilidade necessária para o teste, o mestre determina se o jogador vai fazer um teste de Talentos, Perícias ou Conhecimentos. Depois de definir o tipo de teste, o mestre determina qual é o atributo base utilizado pela habilidade e, então, o jogador rola 3D10. O resultado final do teste é a soma dos valores da habilidade, do atributo base e da rolagem (3D10 + HAB + ATR). Se o total for maior ou igual à dificuldade estipulada pelo mestre, o jogador tem sucesso no teste; caso contrário, ele falha.
Níveis de Dificuldade:
➥ Fácil (não precisa de rolagem): menor ou igual a 15.
➥ Médio: dificuldade entre 16 e 20.
➥ Desafiador: dificuldade entre 21 e 25.
➥ Difícil: dificuldade entre 26 e 30.
➥ Quase Impossível: dificuldade entre 31 e 35.
➥ Impossível: dificuldade maior que 35.