Desenvolvido por Jonas V. Moreira @sanoj.vm

Produzido por Taverna do Sanoj @tavernadosanoj

O QUE É ?

Este é o módulo principal de regras do RUF RPG (RPG de Uma Folha), um sistema de RPG voltado para a narrativa. O sistema apresenta uma mecânica chamada 3Dados, que fornece os mecanismos básicos para criar adaptações de cenários de filmes, animes e videogames de maneira simples e direta!

ATRIBUTOS ( ATR )

Os atributos representam as características fundamentais e inerentes dos personagens. São agrupados em quatro categorias:

  • Físicos
  • Sociais
  • Mentais
  • Emocionais

Cada categoria representa um conjunto de características do personagem:

  • Atributos Físicos: representam a força, a destreza e a constituição.
  • Atributos Sociais: representam o carisma, a liderança e a manipulação.
  • Atributos Mentais: representam a inteligência, a percepção e o raciocínio.
  • Atributos Emocionais: representam a coragem, o autocontrole e a empatia do personagem.

Os jogadores têm 15 pontos para distribuir nos quatro atributos apresentados, e é obrigatório gastar ao menos um ponto em cada atributo.

HABILIDADES ( HAB )

As habilidades representam o conhecimento do personagem e são agrupadas em quatro conjuntos distintos:

  • Improviso: refere-se à capacidade de realizar tarefas para as quais o personagem não recebeu treinamento.
  • Talentos: representam habilidades que o personagem desenvolveu de maneira autodidata.
  • Perícias: são habilidades adquiridas através de tutoria ou de cursos de curta duração.
  • Conhecimentos: são habilidades obtidas por meio de cursos de longa duração, com a orientação de um ou mais mentores experientes.

Os jogadores têm 15 pontos para distribuir nas quatro habilidades apresentadas, e é obrigatório gastar ao menos um ponto em cada uma.

PONTOS DE VIDA ( PV )

Todos os personagens começam com dez pontos de vida (PV). NPCs podem ter quantos pontos de vida o mestre quiser!

REGRAS
  1. ROLAGENS

No RUF RPG, existem poucas regras. As mais importantes são os testes de atributos e testes de habilidades.
Nos Testes de Atributo, o jogador rola 3D10 e soma o resultado da rolagem ao valor do atributo (3D10 + ATR). Se o resultado da soma for maior ou igual à dificuldade determinada pelo mestre, o jogador passa no teste.
Nos Testes de Habilidade, o mestre determina, de acordo com o papel do personagem na história, se ele teria a habilidade em questão. Se o personagem não tiver a habilidade, o mestre decide se a habilidade pode ser testada através de Improviso. Caso seja possível, o jogador faz o teste. Caso não seja possível, o teste não poderá ser realizado. Por exemplo, um pirata não saberia fazer um transplante de órgãos através de Improviso.
Se o personagem tiver a habilidade necessária para o teste, o mestre determina se o jogador vai fazer um teste de Talentos, Perícias ou Conhecimentos. Depois de definir o tipo de teste, o mestre determina qual é o atributo base utilizado pela habilidade e, então, o jogador rola 3D10. O resultado final do teste é a soma dos valores da habilidade, do atributo base e da rolagem (3D10 + HAB + ATR). Se o total for maior ou igual à dificuldade estipulada pelo mestre, o jogador tem sucesso no teste; caso contrário, ele falha.

Níveis de Dificuldade:

➥ Fácil (não precisa de rolagem): menor ou igual a 15.
➥ Médio: dificuldade entre 16 e 20.
➥ Desafiador: dificuldade entre 21 e 25.
➥ Difícil: dificuldade entre 26 e 30.
➥ Quase Impossível: dificuldade entre 31 e 35.
➥ Impossível: dificuldade maior que 35.

Desenvolvido por Jonas V. Moreira @sanoj.vm

Produzido por Taverna do Sanoj @tavernadosanoj

O QUE É ?

Este é o módulo principal de regras do RUF RPG (RPG de Uma Folha), um sistema de RPG voltado para a narrativa. O sistema apresenta uma mecânica chamada 3Dados, que fornece os mecanismos básicos para criar adaptações de cenários de filmes, animes e videogames de maneira simples e direta!

ATRIBUTOS ( ATR )

Os atributos representam as características fundamentais e inerentes dos personagens. São agrupados em quatro categorias:

  • Físicos
  • Sociais
  • Mentais
  • Emocionais

Cada categoria representa um conjunto de características do personagem:

  • Atributos Físicos: representam a força, a destreza e a constituição.
  • Atributos Sociais: representam o carisma, a liderança e a manipulação.
  • Atributos Mentais: representam a inteligência, a percepção e o raciocínio.
  • Atributos Emocionais: representam a coragem, o autocontrole e a empatia do personagem.

Os jogadores têm 15 pontos para distribuir nos quatro atributos apresentados, e é obrigatório gastar ao menos um ponto em cada atributo.

HABILIDADES ( HAB )

As habilidades representam o conhecimento do personagem e são agrupadas em quatro conjuntos distintos:

  • Improviso: refere-se à capacidade de realizar tarefas para as quais o personagem não recebeu treinamento.
  • Talentos: representam habilidades que o personagem desenvolveu de maneira autodidata.
  • Perícias: são habilidades adquiridas através de tutoria ou de cursos de curta duração.
  • Conhecimentos: são habilidades obtidas por meio de cursos de longa duração, com a orientação de um ou mais mentores experientes.

Os jogadores têm 15 pontos para distribuir nas quatro habilidades apresentadas, e é obrigatório gastar ao menos um ponto em cada uma.

PONTOS DE VIDA ( PV )

Todos os personagens começam com dez pontos de vida (PV). NPCs podem ter quantos pontos de vida o mestre quiser!

REGRAS
  1. ROLAGENS

No RUF RPG, existem poucas regras. As mais importantes são os testes de atributos e testes de habilidades.
Nos Testes de Atributo, o jogador rola 3D10 e soma o resultado da rolagem ao valor do atributo (3D10 + ATR). Se o resultado da soma for maior ou igual à dificuldade determinada pelo mestre, o jogador passa no teste.
Nos Testes de Habilidade, o mestre determina, de acordo com o papel do personagem na história, se ele teria a habilidade em questão. Se o personagem não tiver a habilidade, o mestre decide se a habilidade pode ser testada através de Improviso. Caso seja possível, o jogador faz o teste. Caso não seja possível, o teste não poderá ser realizado. Por exemplo, um pirata não saberia fazer um transplante de órgãos através de Improviso.
Se o personagem tiver a habilidade necessária para o teste, o mestre determina se o jogador vai fazer um teste de Talentos, Perícias ou Conhecimentos. Depois de definir o tipo de teste, o mestre determina qual é o atributo base utilizado pela habilidade e, então, o jogador rola 3D10. O resultado final do teste é a soma dos valores da habilidade, do atributo base e da rolagem (3D10 + HAB + ATR). Se o total for maior ou igual à dificuldade estipulada pelo mestre, o jogador tem sucesso no teste; caso contrário, ele falha.

Níveis de Dificuldade:

➥ Fácil (não precisa de rolagem): menor ou igual a 15.
➥ Médio: dificuldade entre 16 e 20.
➥ Desafiador: dificuldade entre 21 e 25.
➥ Difícil: dificuldade entre 26 e 30.
➥ Quase Impossível: dificuldade entre 31 e 35.
➥ Impossível: dificuldade maior que 35.